F-117@losena.ru

МЕНЮ

НАШИ ПРОЕКТЫ

АРХИВ

Октябрь 2017 (7)
Сентябрь 2017 (15)
Август 2017 (27)
Июль 2017 (27)
Июнь 2017 (57)
Май 2017 (44)

ОПРОСЫ

Кто Вы?

» Материалы за Май 2015 года

НСПК выбрала название для своей карты


Вчера в интернете закончилось голосование за лучший дизайн логотипа и название для первой Национальной платежной карты России. По итогам отбора больше всего голосов набрало название «Мир» - именно так будет называться карта НСПК, а в качестве логотипа будет стилизованный земной шар. Автор логотипа и названия получит приз - 150 тыс. рублей.

Национальная система платежных карт совместно с Банком России еще в апреле объявила творческий конкурс на создание бренда и логотипа первой национальной платежной карты РФ. По планам регулятора, первые карты должны быть готовы уже в декабре этого года.


В финале конкурса было 20 работ, в первый день голосования в лидеры вышли названия «Империя» (на логотипе изображены золотые купола), «Родина», «Комета».

Напомним, что НСПК начала работу в России с 23 июля 2014 года, а с 1 апреля 2015 года все внутрироссийские транзакции осуществляются через процессинг операционного платежного и клирингового центра НСПК.
Подробнее
  • 0

Список плагинов для GMAIL


- Gmail Offline – доступ к почте без интернета
- Профессиональная подпись в e-mail
- подтверждение что ваш адресат получил письмо
- смс из Gmail
- информация об абонентах Rapportive
- Уведомление о получении e-mail в режиме реального времени
- Open Compose Window для Gmail – возможность писать письма не меняя вкладки
- быстрый доступ в Gmail
- Block Sender для Gmail – защита от спама
- Yanado – превращает список дел в проекты
- GmailMeter – анализ использования почтового ящика
Gmail Notifier Pro – уведомление о письмах
Boomerang — Приложение для GMail позволяющее управлять временем получения и отправки почты

Gmail FavIcon Alerts – счетчик непрочитанных сообщений

Sortd – превращает почтовый ящик в менеджер задач
Ugly Email – показывает отслеживается письмо или нет
FullContact – полная информация об адресате
Mailburn – переводит почтовое общение в формат мессенджеров
Mixmax предлагает комбинацию трекера писем, механизма создания шаблонов и планировщика-органайзера.
Streak — это плагин, который работает в Google Chrome и серьёзно прокачивает Gmail до состояния базовой CRM.
Unsubscriber for Gmail – поможет отписаться от нежелательных писем
Mailtrack – уведолмение об успешной доставке и прочтении письма
Snapmail – самоуничтожающиеся сообщения
Dropbox for Gmail – облачное хранилище для почты
GCount - Оповещает пользователей Mac OSX о новых письмах.
gDisk - Пользователям Mac OSX дает возможность превратить Gmail-аккаунт в хранилище файлов.
gFeeder - Небольшая приблуда, которая позволяет с одного взгляда понять, по какому еще поводу вас беспокоят.
Gmail Drive - Еще одна утилита по превращению аккаунта на Gmail в хранилище файлов, работает из Windows Explorer.
Gmail Loader - Программка под Windows или Linux, помогает загрузить ваш архив писем в аккаунт на Gmail.
GMailFS - Gmail-аккаунт превращается в виртуальный диск, который видно через виндовый Проводник.
GotMailG - Mac-виджет, показывает количество непрочитанных писем во Входящих.
POP3/IMAP server for GMAIL in JAVA - Предоставляет POP3-доступ к Gmail из почтовых программ, IMAP в разработке.
Send To GMail - Одним кликом можно отправить любой файл с компьютера на ваш Gmail-аккаунт.
Скрипты Greasemonkey
Clean Gmail Print - Удаляет логотип Gmail при распечатке письма
Folders4Gmail - Если вы предпочитаете старый стиль сортировки писем по папкам - это для вас.
Force HTTPS for GMail, GCal, and GDocs - Изменяет ссылки в Google-приложениях для работы через HTTPS. (вот тут я в переводе не совсем уверена)
gDate2Cal 0.1 - Превращает даты в Gmail в ссылки, чтоб их можно было занести в Google Calendar.
GMail Attachment Icons - Показывает иконку, которая позволяет узнать, какого типа файл в аттаче к еще даже нераскрытому письму.
Gmail attachment reminder v2.4.1 - Напоминает о том, что вы забыли приаттачить файл к письму (если в письме было выражено такое намерение).
Gmail Contact List - Добавляет список контактов рядом с полем "To".
Gmail Conversation Preview - Клик правой кнопкой на разговоре позволяет просмотреть его превью в небольшом окошке.
Gmail Date Search - Добавляет поиск по дате к поисковой форме Gmail.
Gmail Delete Button - RED Color - Окрашивает кнопку Удалить в красный цвет, чтобы на нее было сложнее нажать случайно.
Gmail Emoticons! - Добавляет кнопку эмотиконов (смайликов) рядом с кнопкой "Проверить орфографию".
Gmail Encrypt - Зашифровывает письма и создает шифровальные ключи.
Gmail FavIcon Alerts - Иконка Gmail'а в табе изменит цвет, если в ящике будут непрочитанные письма.
Gmail from address selector - Помогает изменить поле reply-to в зависимости от того, куда вы пишите. Например, посылая письма на рабочие адреса, можно выбрать свой рабочий адрес в поле From.
Gmail Full Width - Удаляет рекламный блок справа.
Gmail Lite - Убирает рекламу, футер, звездочки и чаты.
Gmail Macros - Создавайте собственные сочетания клавиш, чтоб упростить себе пользование Gmail.
Gmail Multi-User Login - Для тех, у кого больше одного аккаунта на Gmail, этот скрипт покажет выпадающее меню со всеми аккаунтами.
Gmail Multiple Signatures, plus Float - Изменяет подпись в зависимости от того, какой был выбран адрес в поле From.
Gmail - One Click Conversations - Однокликовый доступ к последним цепочкам переговоров с выбранным адресатом.
GMail Header, Navigation and Ads Switcher - Можно выбрать, показывать ли верхнюю часть интерфейса, панель навигации и рекламу.
Gmail - Zip Attachments and Download - Позволяет скачать все аттачи, не открывая сообщения.
GmailTo - При нажатии на ссылку на почтовый ящик, открывается интерфейс Gmail для написания письма.
Google Air Skin - Air Skin для Gmail, Google Calendar и Google.com.
Label Colors - Разные метки можно отображать разными цветами.
Plaxo4Gmail - Синхронизирует Gmail с Plaxo.
Saved Searches - Сохраняет ссылки на несколько последних поисковых запросов по Gmail.
Всякое разное
GBooks - Превращает Gmail-аккаунт в сервер закладок.
Gmail icon generator - Генерит маленькую картинку с вашим почтовым адресом для размещения на сайтах для защиты от спам-ботов.
Gmail Music - Сохраняет ваши MP3 в ящике Gmail и проигрывает их на компьютере.
Gmail Todo - Превращает Gmail в To-Do список.
PhpGmailDrive - Извлекает список аттачментов из аккаунта на Gmail и позволяет опубликовать их на сайте или блоге, чтоб их мог сккачать кто угодно.
You’ve Got Gmail - Плагин для Trillian для управления аккаунтом на Gmail.






Подробнее
  • 0

Монетизация в он-лайн играх


Монетизация в он-лайн играх

1. Монетизация в он-лайн играх (Mail.Ru Group)
Ключевыми параметрами монетизации являются ARPU и ARPPU. Average Revenue Per User, т.е. средний доход с любого активного игрока, — это как средняя температура по больнице. ARPPU (Average Revenue Per Paying User) — это средний доход с плательщика. Опять-таки, под «плательщиком» мы подразумеваем кого-то, кто платит с некой периодичностью. Если пользователь лишь раз в жизни совершил платеж, то в этой статистике обычно мы его не учитываем. Разумно предположить, что самую простую оценку доходности проекта можно получить, умножив MAU на ARPU. Это достаточно грубая, но эффективная оценка.

Говоря о монетизации, мы также используем термин «время до первого платежа», актуальное в браузерных и клиентских играх. В мобильных играх в этом плане всё достаточно плохо. Если человек не заплатил в первые игровые сессии или в первый день, то, скорее всего, он не заплатит никогда. Печальная правда мобильных игр состоит в том, что большинство игроков уходит из проекта сразу. Месячный ретеншн игр на мобильной платформе редко превышает 10-15%. В клиентских играх это время может достигать недели, но это очень сильно зависит от игры. В браузерных играх — от 3 до 7 дней, бывает и больше.

Кроме описанных параметров мы также вычисляем «объём покупательской корзины». Можно сравнить его с ARPPU и прикинуть, не получается ли так, что человек нам не доплачивает? И, наконец, есть такое понятие, как «эластичность спроса по цене». Оно означает, насколько изменится спрос на конкретную платную услугу при увеличении либо уменьшении цены на неё на 1%. Здесь важно понимать, что в играх эластичность спроса существенно отличается от реального рынка. Если в магазине увеличить цену на куртку вдвое, то мы потеряем достаточно большую часть покупателей. Если в играх увеличить стоимость какой-то услуги вдвое, то мы вполне можем получить суммарный прирост доходности на 20-30%. Даже несмотря на то, что часть аудитории перестанет покупать. С этим нужно всегда экспериментировать. Например, в Мини-Играх Mail.Ru цена золотых пересчитывается с заданной периодичностью с учётом эластичности спроса и количества эмитированной в рамках акций платной валюты.

Перейдём к ключевым параметрам, которые описывают способность всего проекта приносить прибыль. Один из них LTV (Lifetime Value) – пожизненный доход с игрока, то есть сколько денег принесёт нам один игрок, одна регистрация, за всё время существования в игре. Эту величину мы должны сравнить с CPA (Cost Per Action), стоимостью привлечения человека в проект. И если окажется, что LTV превышает CPA, то, возможно, проект будет окупаться. В противном случае проект убыточен.

Последняя в списке, но не последняя по важности монетизационная характеристика — ROI (Return On Investment). Иногда говорят ROR: Rate of Return. Это показатель, описывающий суммарный возврат инвестиций, то есть окупаемость проекта с учетом вложенных в него средств. Часто мы задаемся вопросом: а сколько денег принесёт наш проект, если мы вложим в него миллион? А два миллиона? Он станет приносить больше денег или выручка не изменится? ROI как раз отвечает на эти вопросы. Считать его можно по упрощённой или полной формуле. Полноценный расчёт ROI может быть достаточно сложен. Это зависит от конкретных затрат на реализацию проекта и источников прибыли. В простом варианте ROI считается так:

ROI = (Income – Cost) / Investment

2.Условно-бесплатные онлайн игры зарабатывают путем инвестирования игроками в игровые привилегии, артефакты, статусы и т.п. Причем ценообразование как правило базируется на на скорейшей окупаемости проекта, а не на его экономической эффективности вообще в течение длительного промежутка времени.
Имеется ввиду что новая игра, как и всякая новинка — привлекает своей новизной и привлекательностью, но теряет с течением времени пользователей за счет необоснованных тарифов. За такие же деньги в другой игре игрок может дольше и более полно развиваться.
В итоге случается что менее интересные, но более дешевые игры выживают за счет низких тарифов и обеспечивают владельцам определенный финансовый поток.

3.Говоря о монетизации проекта(ов), не нужно изобретать велосипед, достаточно использовать уже имеющиеся удачные наработки в данном направлении. Следует так же учесть, что броузерные и клиентские игры имеют специфические способы монетизации.
Условно я бы выделил несколько этапов монетизации:
Этап первый – На стадии Бета тестов, возможность сделать предзаказ игры с бонусным контентом. Не обязательно это будет нечто полезное и нарушающее баланс, это может быть некий Апарель(Изменненный внешний вид для оружия, доспехов, маунтов, или петов. Или сразу целый комплект внешних изменений.)
Этап второй – Запущенный проект. Не уверен что нужно приводить огромный список того, что любая игра может предложить игроку и за что игрок может и хочет платить. Но если коротко не вдаваясь в подробности, то это и Премиум аккаунт, игровая валюта, игровые предметы/блага, временные бонусы, бонусы аккаунта, та же аппарель. Чаще всего работает правило «С миру по нитке-нищему рубаха», в этой связи, нужно учитывать, что лучше всего продавать расходные материалы, которые дают временные бонусы. Это даст постоянный приток платежей. Следует учитывать, что у любой игры есть 3 условные стадии:
А) Начало – то, за что игрок готов платить в начале игры. К примеру Бонус к получаемому опыту. Крости прокачки.
Б) Мидл – середина игры, когда игрок уже вовлечен в проект, тут уже играет роль расходка, увеличение инвентаря, советники, офицеры, временные ускорители, заточки, апгрейды. Ускорители производства и прочее и прочее, что позволяет более комфортно существовать в мире, прокачивать себя, но по прежнему не нагибать экономический баланс.
В) Хайлевел – Стадия, когда игрок достиг предельных значений в развитии, тут задача разработчиков предложить игроку возможность самовыражения и уникальности в лице смены внешнего вида вещей, прически, в общем кастомизация, покраска, смена форм и прочее.
Монетизация на каждом из этих этапов своя, и её обязательно нужно учитывать. Новичку малоинтересно самовыражение, а Хайлевелу малоинтересен кач, но вот добыча неких вещей, самовыражение да. Поэтому Новичок купит склянку +% к опыту, а Хай +% шансу выпадения предметов(пример).
Третий этап – Удержание игроков, привлечение новых. Это различного рода акции, бонусы, менторство среди игроков, партнерские программы и тд и тп.
В общем как то так. В качесвте обзора и понимания механики, не вдаваясь в детальное описание, информации должно хватить.
Подробнее
  • 0

Яндекс запускает новую версию сервиса Вебмастер,старую версию скоро отключат


Сейчас в закрытой бете находится новая версия Вебмастера.


В новом Вебмастере вместо набора инструментов реализован единый инструмент «Индексирование» - это ключевое изменение. Все показатели можно отследить в одном месте.

«Структура сайта» также претерпела изменения. В старом Вебмастере при сложной структуре сайта не все разделы можно отдельно отслеживать. В новой версии сервиса появился Пользовательский раздел, который можно формировать под свои нужды. Отчет будет собирать данные по всем страницам интересующей категории.

Другие изменения:
• «Закрепление сайтов» - когда несколько сайтов находится в работе. Закрепленный сайт будет находиться наверху в панели
• Быстрые ссылки – если туда попадает раздел, который не хочется видеть. В новом Вебмастере высылается уведомление о том, что изменился набор быстрых ссылок, до того, как они ушли на поиск. Есть возможность исправить.
• «Региональность» - все данные о регионах на одной странице.
• «Проблемы безопасности» - дорвеи, редиректы пропускаться не будут.
Подробнее
  • 0

Виды электронных платежных систем


Перед тем, как создавать электронный кошелек или подключать свой сайт или интернет-магазин к платежному сервису, практически все задумываются над тем, какую же платежную систему лучше выбрать. Очень важно чтобы комиссия была не большой, сроки вывода средств были минимальные и еще множество других нюансов, которые вы сразу можете и не знать. Конечно, в одной статье мы не сможем рассказать вам обо всех платежных системах, их преимуществах и недостатках, но мы познакомим вас с основными их видами и особенностях работы с ними.

Электронная платежная система – это система прямых взаиморасчетов между участниками рынка посредством сети интернет. В этой статье мы коснемся только электронных платежных систем, хотя будем использовать термин платежная система. Основное их преимущество, это оперативность, простота открытия кошелька, отсутствие бюрократических преград, легкость, с которой можно осуществить международный перевод.
Первым этапом электронных денег были кредитные карты, следующий этап смарт-карты с определенной суммой денег, последний этап – появление электронных денег.


Типы платежных систем

Виды электронных платежных систем

Всего основных типов платежных систем не так уж и много, всего четыре. Это:
1. Гиганты этого рынка – это VISA, MasterCard, услуги онлайн-банкинга и процессинга.
2. Популярные в среде покупателей интернет-магазинов онлайн-кошельки: Вебмани, Киви, Яндекс-деньги и пр.
3. Платежные посредники, такие как PayPal.
4. Универсальные системы (агрегаторы).
Давайте познакомимся с ними более подробно.
1. Карточные системы
Начнем с наиболее известных карточных систем. Наиболее крупные из них у всех на слуху, это VISA, MasterCard, Maestro, а также множество других, менее известных и распространенных в нашей стране, например, American Express, JSB и другие. Любая из этих платежек на самом деле состоит из двух юр. лиц, процессинга и обслуживающего банка. Банк открывает и обслуживает картсчет, а всю работу, связанную с организацией платежного оборота берет на себя процессинговый центр. В случае существования договоренности между процессинговыми компаниями, вы сможете работать через одного оператора с другими системами.

Если перед вами стоит дилемма к кому обратиться, к банку или процессингу, лучше выбрать процессинг. С банками значительно труднее договориться, особенно компаниям, работающим в интернете. Процессинговые компании лучше приспособлены к онлайн-бизнесу.
2. Электронные кошельки
Работать с электронными кошельками значительно проще, чем с банками. Во многом они сами себе ставят условия, конечно, но и они тоже вынуждены считаться с национальным законодательством, но все же они меньше опутаны бюрократической паутиной, чем, например, банки. Но тут есть один маленький нюанс, выбирая электронный кошелек, учитывайте вашу аудиторию. С электронными кошельками плохо работают юридические лица, они предпочитают онлайн-банкинг. К ним не привычны люди среднего возраста, наиболее активно их использует молодежь. Кошельков существует множество, Вембани, Киви, Яндекс. Деньги., Кеш.Ю и другие. Для интеграции к сайту лучше всего подойдут Вебмани и Киви. Но использовать онлайн-кошелек как основную платежную систему сайта не рекомендую.
3. Платежные посредники
Работают как с электронными валютами, так и с реальными деньгами. Если вы хотите работать с пластиковыми карточками, но по тем или иным причинам не можете оформить договор банковского обслуживания, обращайтесь к платежным посредникам. Они будут принимать на свои счета деньги ваших покупателей, после чего переводить их вам. Единственным, но существенным их недостатком, является обязательная регистрация пользователей. Регистрация может отпугнуть ваших потенциальных клиентов. Самые известные посредники Moneybooker и PayPal.
4. Агрегаторы

Виды электронных платежных систем
Эти системы стараются объединить в себе все предыдущие виды, для этого они интегрируются с посредниками, электронными кошельками, такие системы предоставляют своим клиентам наиболее комплексные решения и являются самыми удобными для ведения бизнеса. Все что требуется, это один раз заполнить анкету.
Как видите, наиболее приемлемый вариант для онлайн-бизнеса, это агрегаторы платежей. Но это не догма. Можно воспользоваться услугами онлайн-банкинга одного из процессинговых центров, параллельно подключив электронный кошелек. Окончательный выбор за вами.
Подробнее
  • 0

Новые способы идентификации в системе WebMoney для начальных аттестатов


Международная система расчетов WebMoney Transfer объявляет о двух новых способах прохождения процедуры идентификации. Впервые гражданам РФ для бесплатного получения начального аттестата в системе достаточно пополнить WebMoney-кошелек с банковского счета любого российского банка или прикрепить к кошельку карту одного из банков-партнеров.

Начальный аттестат открывает расширенные возможности для работы в системе, включая пополнение кошельков, перевод и вывод средств с лимитами, значительно превышающими ограничения для владельцев аттестатов более низкого уровня. Кроме того, появляется возможность зарегистрировать собственный интернет-магазин в некоторых каталогах MegaStock, автоматизировать прием средств от покупателей с использованием интерфейсов системы, получить возможность работы с сервисом коллективного управления кошельками Capitaller и многое другое.

Теперь владельцы электронных кошельков впервые могут пройти процедуру идентификации, буквально не выходя из дома. Если участник системы выбирает получение аттестата путем пополнения R-кошелька c банковского счета, необходимым условием является наличие счета, открытого на физическое лицо в любом российском банке.

Аттестат также выдается бесплатно в случае успешного прикрепления к кошельку банковской карты банков-партнеров: Альфа-Банк, Консервативный Коммерческий Банк, Океан-Банк, ПромСвязьБанк, HandyBank, wm-card.com и других.
Выдача начального аттестата производится при совпадении персональных данных владельца кошелька с данными владельца счета или карты.

Среди других способов получения начального аттестата по-прежнему остаются: пополнение R-кошелька через систему Юнистрим, Contact или Анелик, а также личная встреча с персонализатором.

У граждан Украины также появилась возможность автоматической идентификации путем пополнения U-кошелька на любую сумму со своего банковского или карточного счета, открытого на физическое лицо.
Подробнее
  • 0

Простой вид заработка в интернете. Транскрибация


Простой вид заработка в интернете. Транскрибация.

Интернет предоставляет массу способов заработка всем, кто не боится работы. Сегодня вы познакомитесь с еще одним видом заработка в интернете – транскрибацией.
Транскрибация – слово не знакомое, но под таким заумным названием скрывается довольно-таки простое действие.
Что такое транскрибация?
Транскрибация – это перевод в текстовый формат содержания аудио- или видео-файлов.
Писать уникальные статьи могут далеко не все, к сожалению не всем дано быть писателями, но если у вас нет способностей к написанию текста, не отчаивайтесь. Для того чтобы зарабатывать деньги с помощью транскрибации, требуется лишь один навык, умение быстро набирать текст. Кто был в суде и видел работу секретаря, который набирает процесс судебного заседания, тот поймет, о чем мы здесь говорим. Так вот, транскрибация – это процесс сродни стенографированию, но здесь, в любой удобный момент вы всегда можете остановить запись.
Кто нуждается в транскрибации?
Сегодня это востребованная услуга. Сейчас в интернете есть множество компаний, которые массово записывают самые различные вебинары, мастер-классы и т. п. Так вот, для того чтобы их продукцию находили в интернете по ключевым словам, они пишут к ним текстовое сопровождение.
Условно транскрибацию можно разделить на два вида: дословная и рерайт на основе транскрибации. При дословной транскрибации вы воспроизводите слово в слово то, что слышите на записи, но часто разговорная речь отличается от рукописного текста, в таких случаях текс воспроизводится не дословно, а на основе услышанного пишется сходный по смыслу текст. Слова этого текста могут отличаться от оригинала, главное чтобы вы правильно передали смысл сообщения. Еще одни вид классификации транскрибации можно выделить в зависимости от исходника: аудио-файл, видео-файл, рукописный текст.
Как зарабатывать больше?
Для того чтобы зарабатывать на транскрибации более-менее приличные деньги необходимо освоить скоростной метод набора текста. Тыкая в клавиатуру двумя пальцами, вы много не заработаете, необходимо освоить метод скоростного набора текста. На это у вас уйдет какое-то время, но после этого ваши доходы возрастут минимум в пять раз.
В среднем, расшифровка одного часа аудио или видео текста стоит от 300 до 600 российских рублей. Но для того чтобы расшифровать час текста, специалист потратит от 4 до 6 часов рабочего времени, новичок потратит в два раза больше времени. Как видите, на начальном этапе работы, транскрибация больших денег вам не сулит. Но, натренировавшись, вы сможете за день работы заработать от 600 до 1200 рублей, что является очень неплохим заработком для многих стран бывшего Советского Союза.
Для того чтобы писать быстрее, не пытайтесь запомнить каждое слово, слушайте по одному, по два предложения, а потом их набирайте, это вам поможет набирать текст быстрее.
Где искать заказчиков?
Проще всего найти заказчиков на биржах фриланса, которых в интернете множество. Введите в окно поисовика фразу: «биржа фриланса». Зайдя на одну из них, введите в окно поиска фразу транскрибация или набор текста, перед вами появятся все возможные варианты. Только не связывайтесь с заказчиками, которые требуют от вас перед началом работы внести страховую сумму, скорее всего это мошенники которые зарабатывают таким способом деньги.
Сегодня вы познакомились еще с одним способом заработка денег в интернете, если у вас возникли дополнительные вопросы, оставляйте их в комментариях к статье. Мы их учтем при написании следующей статьи.
Подробнее
  • 0

Премаркет на 15 мая 2015 года


Фьючерс на индекс РТС на 15/05/2015


На торгах 14/05/15, цены на фьючерс на индекс РТС пробили зону поддержки на 105520-105930. День закрылся на отметке 105550. Ближайшее сопротивление находится на 106200, следующее сопротивление расположено на 108730. Ближайшая поддержка находится на 103080, следующая зона поддержки расположена на 102370-102660.

(Графики с уровнями находятся в прикрепленных файлах: RI_D_.... , RI_H4_.... , RI_M60_.... ).


Рекомендации: Попробовать открывать короткие позиции, в случаях: удержания сопротивления на 106200; удержания сопротивления на 108730. Попробовать открывать длинные позиции, в случаях: удержания поддержки на 103080; удержания зоны поддержки на 102370-102660.


Индекс ММВБ на 15/05/2015

На торгах 14/05/15, индекс ММВБ находился в боковом диапазоне. День закрылся на отметке 1678. Ближайшая зона сопротивления находится на 1740-1746, следующая зона сопротивления расположена на 1792-1801. Ближайшая зона поддержки находится на 1651-1664; следующая зона поддержки расположена на 1626-1630.

(Графики с уровнями находятся в прикрепленных файлах: MMVB_D_.... , MMVB_H4_.... , MMVB_M60_.... ).





Фьючерс на доллар/рубль на 15/05/2015

На торгах 14/05/15, цены на фьючерс на доллар/рубль протестировали зону сопротивления на 51088-51182. День закрылся на отметке 50680. Ближайшее сопротивление находится на 51298, следующее сопротивление расположено на 52039. Ближайшая поддержка находится на 50040, следующая зона поддержки расположена на 49320-49380.


Рекомендации: Попробовать открывать короткие позиции, в случаях: удержания сопротивления на 51298; удержания сопротивления на 52039. Попробовать открывать длинные позиции в случаях: удержания поддержки на 50040; удержания зоны поддержки на 49320-49380.

Подробнее
  • 0

Яндекс цитирования Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика